Mediennutzung

  • Gamescoin

    Gamescoin

    Kinder und Jugendliche schlüpfen in die Rolle von Games-Entwickler*innen und reflektieren dabei die wirtschaftlichen Interessen…

  • Mein Smartphone gestalten

    Mein Smartphone gestalten

    Die Teilnehmenden gestalten zeichnend oder bastelnd das für sie perfekte Smartphone mit ihren Lieblingsapps. Darüber…

  • Autogrammjagd

    Autogrammjagd

    Die Jugendlichen befragen sich gegenseitig zu ihrer Mediennutzung. Wer die meisten Unterschriften gesammelt hat oder…

  • Best of Instagram

    Best of Instagram

    Die Recherche von Instagram-Accounts führt zu einer reflektierten Auseinandersetzung mit der persönlichen Selbstdarstellung in sozialen…

  • Emoji-Memory

    Emoji-Memory

    Nach dem bekannten Memory-Prinzip müssen Emojis ihrer Bedeutung zugeordnet werden. Diese Methode eignet sich gut…

  • Skulpturen-Klau

    Skulpturen-Klau

    Diese Methode führt zu einer Diskussion zum Thema Urheberrecht. Im beliebten Spiel Minecraft (bzw. die…

  • Kurzfilme gestalten

    Kurzfilme gestalten

    Eine Möglichkeit, sich mit bestimmten Themen auseinanderzusetzen, ist das Erzählen von Geschichten. Grundlage für den…

  • Challenge-Check

    Challenge-Check

    Diese Methode regt Kinder und Jugendliche dazu an, Challenges zu analysieren und zu entscheiden, welche…

  • KI-Bilder-Quiz

    KI-Bilder-Quiz

    KI-generiert oder Fotografie? Diese Frage stellen sich Kinder und Jugendliche bei verschiedenen Bildern im KI-Bilder-Quiz.

  • Podcast-Intro gestalten

    Podcast-Intro gestalten

    Mithilfe der kostenfreien Audio-Software Audacity gestalten Kinder und Jugendliche ihre eigenen Podcast-Intros. Ablauf Ein eigenes…

  • Genre-Challenge

    Genre-Challenge

    Kinder und Jugendliche recherchieren in Kleingruppen zu YouTube-Genres. In einem Quiz müssen sie Videobeispiele dem…

  • Der YouTube-Shop

    Der YouTube-Shop

    Jugendliche schlüpfen in die Rolle von Verkäufer*innen und Kund*innen eines fiktiven YouTube-Shops. Im Anschluss wird…