Risiken
- Spielerisch Kostenrisiken in Games reflektieren
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In der Methode „Gamescoin“ schlüpfen Kinder und Jugendliche in die Rolle von Games-Entwickler*innen und setzen…
- V-Bucks, Robux und echtes Geld: Kostenrisiken in beliebten Online-Games
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In der Welt der Online-Games lauern finanzielle Risiken, die von Kindern und Eltern oft unterschätzt…
- Lootboxen, Skins & Co.: Kostenrisiken in Games
Lootboxen, Skins & Co.: Kostenrisiken in Games
Online-Games und Mobile-Games sind bei Kindern und Jugendlichen äußerst beliebt. Doch neben dem Spielspaß bergen…
- Online-Challenges: Herausfordernd, spaßig oder gefährlich?
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Online-Challenges sind unter Kindern und Jugendlichen weit verbreitet. Wie können sie dabei unterstützt werden, diese…
- Falsche Nachrichten im Internet [Einfache Sprache]
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In den Nachrichten hören Kinder und Jugendliche oft von Fake News. Desinformationen. Verschwörungen. Was bedeutet…
- Cybergrooming
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Cybergrooming kann für Kinder und Jugendliche eine große Gefahr darstellen. Doch wie können pädagogische Fachkräfte…
- Cyber-Grooming [Einfache Sprache]
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Was ist Cyber-Grooming? Cyber-Grooming ist Englisch. Das Wort „Cyber“ liest man „Seiber“ und ist ein…
- Let’s chat!
Let’s chat!
Kinder und Jugendliche reagieren auf vier exemplarische Chatverläufe, die an ihre Lebenswelt anknüpfen. Dabei setzen…
- Kannste glauben!?
Kannste glauben!?
Gerade für Kinder und Jugendliche können Desinformation und Verschwörungserzählungen schwer durchschaubar und überfordernd sein. Im…
- Selbstdarstellung
Selbstdarstellung
In verschiedene Rollen schlüpfen und sich selbst aus unterschiedlichen Perspektiven darzustellen, ist für Jugendliche ein…
- Desinformation
Desinformation
Das Medienphänomen Desinformation gilt als Gefahr für die Demokratie. Was genau unter Desinformation verstanden wird…
- OnlyFans – (k)ein Portal für Kinder und Jugendliche?
OnlyFans – (k)ein Portal für Kinder und Jugendliche?
Die immer populärer werdende App OnlyFans ist erst ab 18 Jahren freigegeben – und das…









